sabato 26 dicembre 2015

[ITA] - Cosa ne penso di Dark Void Smeargle e delle petizioni inutili

Scrivo questo articolo perché, secondo me, l'Italia ha nuovamente fatto la sua sporca figura, e quindi bisogna parlarne, anche perché quasi nessuno è al corrente dell'accaduto e bisogna essere informati. Come il titolo anticipa, sarà un post riguardante Smeargle e la sua mossa più odiata, ovvero Dark Void (nome inglese per Vuototetro). Il post è scritto in italiano perché,  guarda caso, nuovamente gli stranieri non cadono in bambinate simili, a differenza dei connazionali italiani. Ciò che la notte del 25 Dicembre mi ha fatto trovare la forza di scrivere, è →questa petizione←, lanciata su change.org da un italiano a me sconosciuto.
Prima di guardarne il contenuto, è bene partire dal principio, ovvero dall'analizzare la mossa in questione e il Pokémon che può usarla. 

Dark Void HGSS.png
Trozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gif

Smeargle
Spr 4h 235.png

Pokémon di tipo Normale puro, ha tre possibili abilità, tra cui Technician, inutile a causa della mancanza di statistiche offensive, Own Tempo, per evitare che si pianga per Swagger, e Moody, per chi si sente abbastanza coraggioso (o per chi vuole una scusa pronta per giustificarsi dopo un match, come fanno tutti). Abilità abbastanza brutte, typing decente. E le statistiche? Ancora peggio: 55 HP, 20 Atk, 35 Def, 20 SAtk, 45 SDef, 75 Spe.
Come potete leggere, l'unica statistica base guardabile di Smeargle è la velocità, che, massimizzata, permette di arrivare ad un totale di 139, che comunque non è malissimo (ma comunque male). La peculiarità di questo Pokémon, più che abilità e statistiche, è il fatto che, tramite una mossa che impara più volte salendo di livello, ovvero Sketch (Schizzo), è in grado di imparare, e quindi di acquisire per sempre, qualsiasi mossa. E tra queste, ovviamente, c'è anche Dark Void.
Trozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gif

Dark Void
Dark Void.png

"Opposing Pokémon are dragged into a world of total darkness that makes them sleep."
Quindi, è una mossa che addormenta gli avversari, e ha 10 PP. Però, ha un misero 80% di precisione. 80% è una percentuale abbastanza bassina riguardo Pokémon, considerando che ha 5% in meno di Will-O-Wisp, il che è tutto dire.
Riassumendo: Pokémon dalle statistiche orrende, tranne per un 75 base speed; mossa buona, ma con solo 80% di accuracy. Giá solo da questa piccola analisi Smeargle non sembra un granché. Ma ora arriva il bello, ovvero leggere cosa scrive a riguardo la gente con più fatica nel ragionare.
Trozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gif

Analisi della petizione
Già il titolo fa capire la mentalità delle gente che ha scritto tale petizione: "Smeargle is ruining VGC2016". È un metagame nato da qualche settimana e Smeargle lo sta già rovinando? Il VGC2016 deve ancora iniziare. Per ora è stato solo un provare team su Showdown, senza niente di fatto, niente di concreto, se non qualche effimera Usage Stats degli americani. Quindi, cosa sta rovinando? Magari, chiarire l'etimologia del termine 'rovinare' prima di metterlo in un titolo tanto perché si ha del tempo da perdere non sarebbe una brutta idea, ma passiamo al corpo del testo vero e proprio, che esordisce con: "Dark void Smeargle, it's is basically everywhere, it is forcing players to make sub-optimal choices just to counter one pokèmon which would be absolutely fair without that move, and we want it to be BANNED from VGC16. Reason why Dark Void should be banned are so many". Lasciando da parte l'ottimo utilizzo dell'inglese, che farà sicuramente ridere ancora di più quelli della Game Freak (se mai leggeranno una cosa del genere), il testo dice che Smeargle è praticamente ovunque, nonostante, basandosi sulle uniche statistiche che si hanno, è evidente che non lo sia. Dice, inoltre, che i giocatori sono costretti a fare "sub-optimal choices" solo per counterarlo, cosa che non accadrebbe se non avesse Dark Void. Quindi, in sintesi, è troppo difficile fare un team che non ci perda senza ricadere in tali "sub-optimal choices". Qua vorrei chiarire un punto, ovvero che se chi ha redatto questa petizione e chi l'ha firmata non sono in grado di fare un team che batta in modo serio e con scelte tutt'altro che "sub-optimal" Smeargle con Dark Void, non vuol dire che lo siano anche gli altri. Sarebbe meglio imparare a fare team migliori che perdere tempo a trovare accuse verso una normalissima mossa, ma tanto la seconda strada è più semplice, perché non percorla? Non mi suffermerò nella sbagliata generalizzazione del "we want it to be banned" perché se dovessi discutere anche di ogni piccolo sbaglio starei qui tutta la notte (visto che la petizione stessa è uno sbaglio). Inizia poi l'elenco per punti, nel quale l'autore spiega le ragioni per cui Dark Void dovrebbe essere bannata:
"You can only teach that move if you have a pokèmon that belongs to an event, and rarity of events is the reason why mystic pokèmon are banned in VGC16". Quindi, dopo aver detto che rovina un intero metagame, Dark Void è da bannare principalmente perché è difficile da ottenere su uno Smeargle. Molto intelligente come argomentazione, davvero. Questa prova assoluta di grande coerenza è seguita da:
"Dark Void relies too much on hax, either when your opponent use it freely or when you try to avoid it (ex.: dark void misses against magic coat and your opponent doesn't get sleeped pokèmon)". In sintesi è da bannare perché è una mossa basata sull'hax. Lasciando stare cosa ne penso dell'hax, trovo che sia un motivo abbastanza ridicolo: non è l'unica mossa a missare a causa dell'accuracy, e mai lo sarà; non è nemmeno l'unica mossa che, se entra ogni volta, può facilitare infinitamente la win contro l'avversario. Nessuno vi obbliga a giocare a Pokémon. Se giocate, vuol dire che accettate le regole così come sono, non che Dark Void vi infastidisce ed è da bannare. È il contrario di progressione dover fare una petizione del genere. Nessuno ci guadagna e nessuno cresce come player. Passiamo al terzo punto: "In swiss (part of the actual tournament format) smeargle's item and moveset are unknown and that makes countering dark void even harder". Difficile da counterare perché non si conosce il suo item. Come se degli altri Pokémon lo conoscessi. In caso, esiste una cosa che si chiama scoutare. La swiss è la parte più imprevedibile di ogni torneo, in quanto è best-of-one, ovvero chi vince un match ha la vittoria sui pairings. Però la vera capacità di un giocatore sta nell'essere preparato sia per Smeargle Sash sia per lo Scarf (per citare i due item più usati). Nel 2014, ultimo (e primo) anno nella categoria Senior, temevo moltissimo Kangaskhan e Smeargle, visto che ero sicuro del fatto che sarebbero stati usati da molti. Ho lanciato petizioni per bannarli? No. Mi sono lamentato con qualcuno? Nemmeno. Mi sono rimboccato le maniche e ho testato cose che potessero aiutarmi, per poi finire sugli ormai lontani Lum Garchomp e Sleep Talk Salamence, che mi garantivano sempre (o quasi) una win. Alla fine non li ho affrontati nemmeno una volta, ma sono stato comunque contento del risultato in swiss, ovvero 6-1. Magari ciò che succede nei Senior non è applicabile ai Master, ma sta di fatto che il principio è lo stesso. Quarto ed ultimo punto: "Big legendary pokèmon like P-Groudon, P-Kyogre or Xerneas can freely sweep entire teams if dark void just goes off, that makes the move absolutely unfair". Groudon, Kyogre e Xerneas possono battere liberamente interi team se Dark Void va a segno, e questo rende la mossa assolutamente ingiusta. Ingiusta? Infrange le regole? No. Si può usare? Sì. Cosa c'è di ingiusto? Si torna sempre al solito discorso, ovvero quello della preparazione. È fondamentale essere pronti a tutto, quindi anche (e soprattutto) a Dark Void Smeargle. Se si è pronti, non si consente all'avversario di fare il suo gioco, quindi si evita lo spam di Dark Void e, di conseguenza, il "freely sweep" dei leggendari (cosa che in parte fanno anche senza Smeargle vicino).

Trozeiani235.gifLa nota dell'espertoTrozeiani235.gif
Altro dettaglio rilevante consiste nella scarsa mentalità di gioco, che  accomuna molti giocatori alle prese col pittore, spesso usandolo in maniera errata e non comprendendo appieno il suo vero ruolo in un team. Come molti lettori e/o giocatori potranno pensare, Smeargle ha il suo punto forte nella già più volte citata mossa Dark Void, capace di rovesciare il momentum di una partita... idea corretta in minima parte, ma errata per il resto. Infatti, l'uso della mossa va regolato alle situazioni strettamente necessarie, in cui non abbiamo altre alternative valide oppure contro nemici particolarmenti lenti, accettando i rischi che possono derivare dal suo miss e soprattutto, ribadisco, se non abbiamo altre scelte migliori. Continuando sulla medesima linea, va ricordato che da quando Smeargle è legale con Dark Void (VGC2014), nelle occasionali top che ha ottenuto era presente principalmente con il Focus Sash, dato che la variante Scarf presenta l'impossibilità di cambiare mossa, e spesso perdeva da alcune priority banali o dal semplice, quanto comune Landorus Scarf. Come testimoniato dai numerosi report presenti su Nugget Bridge, un giocatore consapevole di Smeargle riconosce i limiti di Dark Void e sa giocarci attorno, preferendo invece l'uso di altre mosse, quali Follow Me (mossa veramente devastante col giusto supporto) e Tailwind (contro alcune lead che sicuramente andranno di double Protect per scampare al Fake Out di primo), evidenziando così il suo ruolo di supporter, e non di stand-alone. Esiste anche l'opportunità di giocarci Transform, in questo incombente meta si preannuncia ancora più utile potremmo dire, copiando il nostro stesso Xerneas boostato, ma va ricordato che rinunciamo a uno slot prezioso che può aiutarci a setuppare in primis, e in particolare, di solito è preferibile mantenere Smeargle nella sua forma, per avere maggiore supporto e pressione psicologica. (grazie per questo pezzo a Marco Giordano, che ne sa sicuramente più di me riguardo Smeargle).
 Trozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gifTrozeiani235.gif

Bene, direi che è tutto. Non starò a riassumere cosa ne penso di mio su Dark Void, visto che è già scritto lì in mezzo (preparazione...), né scriverò ancora qualcosa sulla petizione del fantomatico giocatore, se non che iniziare a fare cose del genere già ora è, secondo me, sbagliato, in quanto sono una perdita di tempo e non servono a nessuno. Il VGC'16 è, secondo me, un formato davvero bello: nuovi Pokémon, archetipi, mosse, strategie.. anche se devo ancora cominciare a lavorarci sul serio (visto che il 2 è probabile ci sia una Premier Challenge ad Imola in formato VGC'16, per gli interessati). Di sicuro ci sarà da divertirsi e da vedere dove arriva la fantasia dei players, che, secondo me, è una delle cose più belle ed interessanti di questo gioco. Per qualsiasi chiarimento fatemi sapere nei commenti!
Spr 2c 235.gif

domenica 18 ottobre 2015

[ITA] - Come giocare con la mentalità giusta

Allora, partiamo dal principio. Scrivo questo articolo perché non sopporto più di trovarmi ogni sabato e domenica Whatsapp e Facebook pieni di amici che si lagnano sulle PC dove sono appena andati male o nelle quali non hanno raggiunto i propri obbiettivi, che possono essere, ad esempio, arrivare a tutti i costi in finale e così via.
Se sto scrivendo in italiano è perché agli stranieri non interessa questo tipo di articolo, in quanto loro hanno già capito come funziona Pokémon, a differenza nostra. Eppure finché c'è da dire "ah beh sì Italia uber alles" siamo tutti bravi eh? La realtà è un'altra, siamo probabilmente in cima alla lista dei paesi più arretrati in quanto a maturità, in questo gioco e fuori; però, in questo blog mi posso esprimere solo riguardo al gioco, visto che non penso di aver le facoltà per mettermi a discutere di politica o di economia.
Il primo punto di cui vorrei parlare è il fatto che nessuno riesca ad ammettere una sconfitta. Pokémon è diventato una gara a chi ha la scusa migliore, passando da "mi ha haxato/sculato" ad "aveva il counterteam e non potevo farci nulla"; da "ho giocato male io, ma sono più bravo lo stesso" a "SI MA IL TIMER!!!!" e cosi via. Non ho ancora mai sentito qualcuno dire "È stato più bravo di me e ha giocato meglio". Mai. Eppure non mi sembrano parole così difficili da dire, nessuno vi mangia se ammettete che il vostro avversario sia stato più bravo, migliore di voi. È un gioco in cui si vince e si perde, ma una sconfitta diventa tale solo quando non si impara da essa. Non è produttivo perdere ed iniziare ad offendere l'avversario o a trovare giustificazioni. L'unica cosa da fare a seguito di una sconfitta è un esame di coscienza e assumersi le proprie responsabilità. Se poi volete rimanere nella mediocrità, continuate pure a piangere sopra ad una paralisi o a Swagger, tanto a me cambia veramente poco. Oltretutto, è folle pensare che ad una domanda del tipo "ciao, allora il torneo di oggi? com'è andata?" le risposte siano sempre e solo "beh vedi, ho perso la prima perché mi ha crittato e la terza perché aveva Charizard Timid, solo un nabbo lo userebbe ahahahah" e via dicendo; questi penso siano i discorsi più stupidi che io abbia mai sentito. Offendere un'idea perché non ve la aspettavate e vi ha battuto è idiozia. Il gioco è bello perché c'è gente con delle idee fantastiche, che stupiscono e ti fanno ragionare sulle possibilità infinite che ci sono nel teambuilding. Se ci perdete, evitate di offendere. Sono idee talmente stupide e da scarsi che vi hanno battuto, uh?. Imparate da ogni giocatore, perché può essere "scarso" quanto volete ma è una persona come voi che ci si dedica, e anche nel suo piccolo può avere idee migliori delle vostre. Io nel 2014 ero nuovo nel mondo del VGC e del competitivo in generale, e il mio modo di imparare fu chiedere aiuto a molti giocatori che non conoscevo, tramite Facebook; è anche grazie a persone che ho conosciuto così se sono diventato il player e la persona di oggi.
Molto volte, come la maggior parte di quelli che leggeranno questo articolo, ho sbagliato anche io: ho offeso avversari per l'utilizzo di mosse come swagger, e ho spesso criticato altri giocatori. Io, però, da qualche settimana dopo i mondiali ho chiesto scusa a tutte queste persone e ho iniziato a capire come funziona veramente questo gioco. Oltretutto è sorprendente il fatto che ci sia gente che gioca da secoli e ancora non è arrivata alle mie conclusioni, o perlomeno al concetto che sto spiegando.
In definitiva, ciò da cogliere in questa prima parte di papiro è di assumersi le proprie responsabilità invece di inventare scuse. Anche se offendete l'avversario e vi giustificate dopo un match la loss rimane segnata, tanto vale provare a imparare dai propri errori, no?

In secondo luogo, vorrei trattare dell'argomento che ho in testa da almeno due settimane e che di sicuro risulterà insensato per chi ha poca voglia di ragionare su quello che legge: l'hax non esiste. Partiamo nuovamente dalle origini: "Il termine "hax" deriva dalla contrazione del verbo "to hack", che letteralmente significa "intaccare" . Questo verbo viene usato più comunemente per indicare un tentativo di alterazione di un programma per computer. In alcuni casi, l'hax è così decisivo ai fini di un match, da far pensare (ironicamente) che l'avversario abbia manomesso il sistema per trarre dei vantaggi. Senza troppi giri di parole, l'hax è quindi l'insieme di tutti quei fattori che girano attorno alla fortuna."
In teoria l'hax è quindi un insieme di fattori che girano attorno alla fortuna, ma la fortuna fa parte del gioco che per nostra scelta giochiamo. Nessuno ci obbliga, eppure continuiamo a giocare nonostante siamo perfettamente al corrente che esistano mosse basate su lanci di monetine. Nel momento esatto in cui iniziamo una partita, firmiamo una sorta di accordo virtuale per il quale accettiamo di giocare, ma accettiamo contemporaneamente anche tutti gli effetti del gioco che non ci piacciono. Se giochi a basket sai di poter sbagliare un appoggio da sotto, magari perché il tifo ti distrae; se giochi a calcio, puoi sbagliare il rigore decisivo a causa dell'ansia; a Pokémon, invece, sai di poter subire crit o di missare alcuni dei tuoi attacchi, e così via. Di sicuro i giocatori di basket e di calcio non smettono di giocare perché a porta vuota scivolano senza segnare o sbagliano una schiacciata, ma entrambi si rialzano; a Pokémon, invece, si resta per terra demoralizzati. Per una cosa che non esiste, oltretutto. I crit fanno parte del gioco. Swagger fa parte del gioco. Le paralisi, i burn di Scald, tutto fa parte del gioco. Oltretutto sono cose prevenibili. Ad ogni evento che gioco calcolo sempre la possibilità del missare, e mi sono ritrovato più volte, ad esempio, a portare un Charizard nel range di Sucker Punch, sprecando turni, piuttosto che decidere un game per una Rock Slide. Questo è solo un esempio di prevenzione, ma ne esistono anche riguardo i crit ecc. Se si calcolano e analizzano razionalmente tutte le situazioni possibili, non ci si troverà mai (o quasi) a piangere "sull'hax", e questo perché Junichi Masuda ha deciso, secondo me, di aggiungere i crit e gli effetti secondari solo per rendere il gioco più difficile e più skill, e magari anche per vedere chi fosse riuscito a capire le origini del fantomatico "hax". Sta tutto in noi stessi decidere se esisiste o meno, come dipende da noi l'esito di un match. Spero di essermi riuscito ad esprimere decentemente riguardo questo argomento, che ammetto a prima vista può sembrare difficile.
Ancora una volta prendo me ad esempio. Ho perso un match di un torneo online, nel quale il mio avversario (mia in quel caso) ha usato più volte swagger. Io, da infantile e stupido player medio che ero, cosa ho fatto? Ho iniziato ad offendere, dicendo oltretutto che swagger annulla le skills. Tutto questo prima di capire che la vera bravura in Pokémon sta nel riuscire a contrastare questo genere di mosse; quindi, per assurdo, Swagger può diventare sinonimo di skill. È nuovamente un discorso complicato, non lo nego. Ma una volta capiti questi concetti il gioco prende un'altra direzione, e diventerà paradossalmente più bello, ve lo assicuro.

Beh, direi che questo è tutto. Per qualsiasi cosa (ripeto: discorsi difficili..), chiarimenti o domande, fatemi sapere nei commenti, anche se non penso ci sia molto da dire.

giovedì 8 ottobre 2015

2015 Pokémon World Championships - Day1 Team Analysis and Tournament Report

This is it, the report that I always wanted to write! Obviously a report on day2 of the competition would have been better, but I didn't make it. Immediately after the event I say to all "it was Swagger! Swagger!!" but, other than Swagger, I make a lot of wrong decisions. I'll explain this better after showing the Pokemon that I brought.

A brief note on Worlds Preparation
I tested something like 10 teams from June, but when I was in Ancona with Carlo Arbelli (shinycarletto), I finally decided to upgrade my Italy Nationals team since I had a lot of experience with it, I also knew all the possible leads and ways to play it. Before actually going to Ancona, I tought about replacing Heatran with Entei, since, in my opnion, it was better against Sylveon, Kangaskhan and Landorus, while not letting Mawile be the only physical attacker in the team, and I finished this idea with Carlo. I also edited some spreads and tested some different moves and techs with shinycarletto (like Magic Coat on Gothitelle) but we ended up using the same moves of my Nats team. I can't actually reveal my spreads - I want to see VGC'16 rules first. If rainroom will not die with the new rules, I'll probably reveal this spreads in 2017, because they are probably the best spreads I've ever made. In Ancona I also played a lot, and I ended up using two different accounts on PS!, one first and one second in the PS! Ladder. This made me much more comfortable with the team and my ability to play it and, in addiction, basically all of my friends said that it was one of the best vgc15 teams. Before deciding to actually use rainroom I tested some cool things like TR Mesprit, my Charizard/Cresselia/Mawile core, MegaTyranitar and MegaSalamence in the same team and so on. Worlds preparation was really cool, waiting for the biggest event of the year, training with all your friends.. even the months before going to Boston were amazing. I can't describe how much cool Worlds were, the event, the people, the atmosmphere.. An experience that everyone should live. Do your best to get the trip or the invite to Worlds, because they were worth the pain. 
 A thing that I must say before speaking of the team is that it lost from Thundurus most of the times. While on PS! I always (or in the 90% of cases) defeated it, at Worlds it sadly caused a lot of problems. Swagger and Taunt/Thunder Wave spam are really the best counters of this team, and it's my fault if I didn't noticed that before.




The Team

NANO :3 (Politoed) (M) @ Leftovers
Ability: Drizzle
Sassy Nature
- Scald 
- Perish Song
- Encore
- Protect

It's the same Politoed I used in Milan, but with a different spread: it sets up the rain against Charizard, support the team with Encore and kill the opposing Pokémon with Perish Song. All I can say about the spread is that I made it a little more offensive, because I was in need of some important OHKOs or 2HKOs. This may seem a stupid thought, but it paid off at Worlds and at the Boston Open. While his role wasn't changed from Milan, my way to play him was. At Worlds I used him more like a lategame sweeper, using Scald to OHKO or to do a lot of damage to Landorus and Charizard, instead of Perish Song them. 
Politoed is definitely a fantastic Pokémon and I can't imagine this team working without him. I was expecting a lot of Charizards at the event and Politoed + Gothitelle surely were the best counters, while Mawile defeats Kangaskhan, Salamence and Gardevoir. It was a perfect core, until I discovered that Thundurus was the most played Pokémon at Worlds. Inexperience defeated me this time, but I'll have a rematch in San Francisco.
Politoed's name is the nickname of my brother online; I promised him that he would have decided one of the nicknames of my Pokémons and here it is.

Jack (Ludicolo) (M) @ Assault Vest
Ability: Swift Swim
Modest Nature
- Scald 
- Giga Drain
- Ice Beam
- Fake Out

Same Ludicolo I used in Milan, but with a different spread. Ludicolo is the Pokémon that surprised me more at Worlds and at the Boston Open, because he worked better in rain than out of rain. At nats I basically played it to get a Fake Out while setting up the Trick Room, outside the Rain Mode. Scald, Ice Beam and Giga Drain provides an amazing coverage and Fake Out is the best move on this type of Ludicolo, as it provides support for Trick Room and Perish Song. Rain Mode was really great, but the lack of offensive presence because of Politoed made it really difficult to use it correctly. One of the moves that I enjoyed the most was leading Politoed and Ludicolo, switch out Ludicolo for Gothitelle and use Perish Song - while the opponent made a defensive turn, expecting a Fake Out + attack or just a double target on one of his Pokémon.
Ludicolo's name is Jack because it's a tribute to Jacopo Gardin, a friend that taught me a lot about Nationals and teambuilding back in 2013 and 2014. 

Braseg257 (Mawile) (F) @ Mawilite
Ability: Intimidate --> Huge Power
Adamant Nature
- Play Rough
- Rock Slide
- Sucker Punch
- Protect

Same Mawile I used in Milan, but with a different spread. Absolutely the best mega in this game. Amazing Steel-Fairy type, Intimidate before megaevolving and then Huge Power with a 105 base attack. I'm really proud of making Mawile work all the season, because she needs the right support to work well. The only bad thing is that Mawile can't be switched in to take any attack because, for example, Specs Sylveon Hyper Voice does about 60/70% at normal Mawile. I played all my game thinking how to gain the right momentum with both Mawile and Gothitelle on the field, and most of the times I had my gameplan since the first turn - or just in team preview. Play Rough is the only STAB attack, and is an insane powerful move - it does at least 80% to whatever doesn't resist it. Psychic + Play Rough kill everything apart from Steels. Rock Slide to hit Charizard, Talonflame and other Fire and Flying mons, and to get a power double target move with a 30% flinch chance. Sucker Punch to have a priority against Kangaskhan in Trick Room (fearing her own Sucker Punch) and to always hit Aegislash after Taunt. 
Braseg257 is Gilberto Goracci, my italian friend in Milan, and probably my best friend in general. I'd like to write all he did for me, but I'm already out of time.

MrMinion (Gothitelle) (F) @ Sitrus Berry
Ability: Shadow Tag
Sassy Nature
- Trick Room
- Psychic
- Taunt
- Protect

Same Gothitelle I used in Milan, but with a different spread. This Pokémon is the heart of the team. Trick Room and Shadow Tag are respectively one of the best moves and the best ability in the game, in my opinion. Combine this with a pretty good bulk and an amazing support movepool, and then you have Gothitelle. She made my gameplans much easier than with Cresselia, and paired with Mawile is the best combo ever (yes, more than Topogre in 2010). They can OHKO every Pokémon (or 90% of them) in this game, so you can imagine how much strong are they. Magic Coat would have been cool on Taunt's slot as I said at the beginning of the article, but Taunt was cool to defeat Amoonguss and other things, while making Mawile's Sucker Punch always hit. I'm sure that if I had used Magic Coat I'd have made day2 (as Gothitelle took an insane amount of status moves), but who knows: maybe without Taunt I'd have lost with Sven in the second round. 
MrMinion (Domenico) is an italian friend that I knew online back in 2013, and from then we always confront each other some teambuilding ideas, teams and funny things. He discovered Gothitelle back in June 2014 and he told me every day "AAH GOTHITELLE IS AMAZIIING AAAH JOIN THE #GOTHICULT" and things like that, so in August I started to use Gothitelle and I never looked back. Nicknaming Gothitelle with his online name was a must.

Eden (Hydreigon) (M) @ Choice Specs
Ability: Levitate
Timid Nature
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Earth Power

Same Hydreigon I used in Milan, but with a different spread. The Pokémon that I put in April in this team to cover Bisharp, but never did something against it. He just spams damage, while Gothitelle used Trick Room and let Mawile sweep a team on her own. Immediately after Nationals I had been testing Flash Cannon for a month, but I used it less than two times in like 50 match so it was pretty useless. Flamethrower also won me the Top4 at the Open so it definitely was cool, even if at Worlds I only used Draco Meteor. I was going to use Dark Pulse against Nikolay in the third game, but Hydreigon hurted itself in its confusion two times in a row, so I never had the chance. Hydreigon really surprised me at the Boston Open, while at Worlds I brought him only against Chase and Nikolay. He killed like two or three of Chase's Pokèmon in every game and it hit himself in the third game with Nikolay, as I said before. Apart from that, Hydreigon gives the team more consistency and it was essental for it, in my opinion.
Hydreigon is called Eden in honor of shinycarletto, who helped me a lot in my preparation to Worlds and he supported me from Italy. He loves things that do an insane amount of damage, so Hydreigon was the perfect Pokémon to give it his nickname.

Yaya (Entei) @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Jolly Nature
- Sacred Fire
- Will-O-Wisp
- Snarl
- Protect

Same Heatran as I used in Mil.. Nope, Heatran was the only Pokémon I changed from Milan, after losing in top8 to Specs Sylveon and Kangaskhan. As you read at the start of the article, I added Entei because I felt that I needed to be more ready to Kangaskhan and Sylveon. It also can use Snarl, while Gothitelle trapped the opponents and Will-O-Wisped to burn physical attackers. It made Perish Song set up so much easier to use against Pokémon with not much offensive pressure. I'm really happy about Entei, but now I'm testing another cool Fire type in this slot that would be probably better for Worlds. It's a shame I didn't noticed it before, but I'm still okay about this pick. Entei saved some of my matches at the Boston Open and it was a must against all the Bisharps I faced. Sacred Fire was used just for a STAB and strong attack - not for burn, I never used Sacred Fire only to burn a Pokémon. I don't believe that games decided on 50/50 are decent (and that's ironic because I lost a lot of matches to 50/50 moves). Will-O-Wisp was mainly for Kangaskhan, Bisharp and Landorus; Snarl just had a nice sinergy with Gothitelle. Protect because Protect. Rocky Helmet is in my opinion the best item for Entei and it worked a lot more than what I was expecting. 
Entei is called Yaya (which is the online name of Andrea Sala) because It's a tribute to all the help that he gave me about Pokémon in 2013 and 2014, and for all the general help that he's giving me now. He took, with his dad, my brother to Bochum to play the Regional where he got the 2nd place, in order to secure his paid trip to Boston. Shiny Entei looks like a wise dog, and since Yaya in Italy is know to be wise, Entei took his name.

About nicknames
I choose to nickname my Pokémon with the names of other players because all of them has helped me from my first minute in this community. Even if it's strange writing the "thanks" before the report itself, I'll do it anyway. In order of my Pokémon:
• Emanuele (Nano), my brother, won the paid trip that let me go to Boston and he always discouraged me when I told him my bad ideas: without him, now I'd be testing Aerodactyl+Machamp for sure.
• Jacopo (Jack) because, as I said in the Nationals report, he helped me getting in the competitive scene, while teaching me most of the things about Nationals when I wasn't even knowing their existance.
• Gilberto (Braseg_257) just because he is the best friend I could have ever asked for.
• Domenico (MrMinon) for introducing me to Gothitelle and for the "morning messages".
• Carlo (shinycarletto or Eden) to telling me the majority of the stories of this community and about older metagames, and also for being the person that helped me the most in my road to Boston.
• Andrea (Yaya) for everything he does, from Pokémon to real life he is a staple. I hope that he will finally get a good season after all those years of bad luck etc.

Another brief note
I'd really like to talk about the days I spent around Boston with my brother and my mum, watching some beautiful cities (like Salem, Cape Cod and so on) and wales, which was a really awesome experience, but I can't (too much work to write it); I'll also don't talk about the days that we spent at the Boston Sheraton Hotel with the other italian people, just because I don't want to write an infinite report. Just imagine that it was one of the best experiences in my entire life - and I absolutely want to repeat it in San Francisco.
And now..


World Championships day1
I woke up at 6:30 AM because I really wanted to go to the swimming pool (as I read in Matty's and Alexis's Worlds 2011 report - swimming pool before Worlds gives some luck). I went alone, as all the italians were sleeping, and I swim/relaxed myself for like 30 or 45 minutes. I went back to my room and I got a hot shower, which was really useful. Then, I went with my mom and my brother to the Starbucks were we met the italian friends - I left my mum here to walk with other mums and I went with the other italian players to the ceremony. Unluckily, we only watched the final part, but it was anyway really cool and it woke me up, I didn't realized at first that I was going to play Worlds in twenty minutes. After beng paired up with Max Douglas (starmetroid) for the player meeting and talked with him for like ten minutes - he was a very nice guy - pairings of the real event were up!


Round1 - Conan Thompson (conan) (0/0/0)

IconTherian Forme

I heard a lot about Conan on Nugget Bridge. I knew he was a good player and that this was his first Masters year, like mine. He was playing viera's Japan Nationals winning team with Tyranitar on Charizard. I was pretty confident with the matchup. I don't remember the matches well - they were more than one month ago. The first game I forfeited on 1-3, but for the last three turns I tought only how to win game2 while he was destroying my team. In the second game I caught him off guard with a heavy rain lead, and he wasn't able to switch his landorus in the first turn, so I get a turn one kill without taking damage, which was awesome; I won the second match 3-1. I expected him to be prepared for rain this time by leading Kangaskhan - and I was right: I lead Gothitelle and Mawile against Kangaskhan and Tyranitar: I won the third game 4-1. They were some really intense and good games, but they were too long... So that just after I finished, Round2 pairings were up. Win 2-1

Round 2 vs. Sven Kracht (NWE~Python) (1/0/0)

IconTherian Forme

I knew he had defeated PokeAlex 2-0 the round before, so I was expecting a good player. Italian people told me that he was using Sand and Special MegaSalamence. When the system paired us up, I discovered that he was NWE~Python, a german guy with a youtube channel to which I was subscribed of. I played well the first match and I was going to win, but a flinch by +1 Tyranitar made me lose the game. The second game I played a lot better than the first one, in spite of the fact that he get a perfect turn1 - Sky Drop Thundurus-T really caught me off guard, but Taunt on Gothitelle really saved the match. The third game was really intense, I remember that he used Spore on the right Pokémon in one of the last turns - and all the germans were happy of his play, but I was just smiling because he didn't see the timer, so I won that game because I had two Pokémon against only one of my opponent. We were the last players to finish this round and, again, I basically hadn't a break after this set. Win 2-1

Round 3 vs. Chase Lybbert (I am A Rookie) (2/0/0)

IconIncarnate Forme

I don't remember much of these sets: just that Chase was a really nice guy and that they were two fast games. Hydreigon was an excellent choice against his team, so I always lead with it - my objective was to do as much damage as possible before dying and then sweep the rest of the team with Mawile. I won the first game just with Hydreigon, which get an OHKO in the first turn on Conkeldurr (along with Gothitelle's Psychic) and on his new entry Hydreigon in the second turn. The second game was basically a repetition of the first, but I remember Milotic spamming Icy Winds everywhere, I don't know why. I won also the second game. After this games I relaxed a lot (what a stupid thing to do) waiting for the round 4 pairings. I was absolutely sure that I was just a bo3 away from the goal of the season - playing Day2 of worlds. What a shame I actually failed to do it... Win 2-0

Round 4 vs. Tirso Buttafuoco (Fuoco24) (3/0/0)

IconTherian Forme

I already defeated Tirso online back in summer 2014, and all I recall about that game were his standard plays. So I committed one of the biggest mistakes in my Pokémon: I relaxed myself. Really, I was thinking about me playing day2 - and I didn't focused on the match. The first game he played really standard but I played worst, add to that a Will-O-Wisp miss on Bisharp, Swagger and some paralysis and you have the result. This game was the start of my bad luck and my bad plays. Back in that moment my mind was "holy shit he won just thanks to swagger", so I was really frustrated and I played an horrible game2 (ironically started with a turn one Swagger). Nowadays, I know that I didn't lost to RNG, but it was my fault if I tilted immediately after the first game, and it was my fault if I didn't even tried to redeem myself in the second. I'll write an article about "hax" on Pokémon, because I learned a lot from day1 and I hope that my experience will help who reads my post. Losing your focus just because you see misses, Swagger and Thunder Wave is really fool, expecially when you're just a bo3 from day2 of Worlds. Anyway, Tirso was a really nice guy as he said "sorry" like 100 times after game1, even if what happened wasn't is fault. He also plays basketball and that's cool. Lost 0-2

Round 5 vs. Shun Fujimoto (Shinon64) (3/1/0)

IconTherian Forme

I had burned one of my three match point. With only two left, I went to the table where Shun was waiting me. His team was really weak to rain (his only answers were Swagger and Thunder Wave), so the first game I lead Politoed Ludicolo against Landorus and Thundurus. I knew he basically hasn't switch to take a Scald, so my move on Landorus was obvious. Thus, he didn't switch his Landorus. The first turn didn't started with a kill on Landorus as I was ready to see, but with Swagger on Ludicolo, which hit itself in his confusion. Landorus get the easy U-Turn on Ludicolo and from this point I don't remember much of that game. Again, I tilted. I didn't play as I usually do and I lost also the second game. I was really frustrated, like against Tirso. For the second time in a row, Swagger tilted me in the first game and I poorly lost the second. Even writing this makes me feel bad; I was an idiot by thinking "you lost just for swagger, swagger is shit, all is shit" and so on. I'm sorry for the ridicolous second match by my side, even if I lost 0-1. Also Shun was a nice guy, he was japanese but he did his best to say "sorry" and "good luck for the next round". Lost 0-2

Round 6 vs. Nikolay Kucherenko (Zellel) (3/2/0)

IconTherian Forme

This is too heartbreaking to write. First of all, huge thanks to Andrea Sala (Yaya), Carlo Arbelli (shinycarletto) and Francesco Pardini (Alexis) for motivating me to do my best and to don't stop against bad luck. I'm sorry I didn't won the last round as all of you was sure of. I'll redeem myself in 2016, it's a promise.
I was still charged of positive energy after Alexis words, so I did my best in this first game. I won 4-0. The second game was different - he chose to touch only Swagger and Thunder Wave with his Thundurus and, again, I tilted. Totally. Game 3 was the same, he just used Swagger and Thunder Wave. And he was laughing at every auto-hit or paralysis. I have no words to describe this games, really. But I anyway would like to say thanks to Nikolay. Our games taught me a lot. Sorry if I closed my 3DS immediately after out battle but I wasn't able to stay in the play room anymore. Lost 1-2


Post-Tournament things
Immediately after this game I took all my things and I went to my room. I was really destroyed as I failed my mission. I closed my telephone, my tablet and I put my head in the pillows. I stayed in that position for like an hour, until when Yaya went to my room to help me. We talked a lot about me stop playing Pokémon (another childish and stupid thing), but at the end he managed to convince me to not stop playing - while shinycarletto told me on Facebook that I had to absolutely play the Boston Open. Yaya signed me in, and then I went out with our italian group to dinner. 
After that, I spent the night to breed and edit pokemon for my brother and our friend Kevin - both of them had to play day2 of Worlds in seniors. I made spreads and teams for both of them, and they get 9th and 10th the following day, respectively. But I'll talk a little about their run in the Boston Open post, if I'll found enough time to write it.

End
I hope you will enjoy this report, even if it is shorter than Italy Nationals' one. I also hope that my experience at Worlds can be useful for you, maybe to don't tilt against certain moves.